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A propósito de Humble Bundle

Escrito por ffuentes el Saturday, 26 de November del 2011 a las 21:49

 

Para quienes no conozcan de qué hablo, Humble Bundle es un sitio web que presenta como único fin, ofertas de juegos de video en las que tú pones el precio que quieras, y puedes recibir no uno, sino varios juegos. Estos juegos son multiplataforma habitualmente, incluso suelen tener una versión para Linux.

Hoy como ejemplo, venden los juegos de Introvision Software. Cuatro juegos más dos extras si pagas más que el promedio (que es bastante bajo).

Yo sé que probablemente ya sabías esto, lo habías leído en algún otro sitio, pero me puse a leer acerca de qué tal habían funcionado las campañas anteriores.

Humble Bundle comenzó cuando Wolfire Games quiso ofrecer algunos juegos al precio que el consumidor quisiera pagar, uno suyo (Lugaru) y de otras empresas. Se corrió la voz y finalmente la venta fue todo un éxito, recaudando bastante más de un millón de dólares durante aproximadamente 15 días, en parte porque los desarrolladores habían prometido liberar el código fuente de algunos juegos si superaban tal cifra.

Las siguientes campañas concitaron tanto interés como las anteriores y otras compañías gustosamente han liberado el código fuente de sus juegos (generalmente el motor sin las gráficas).

Algo interesante a destacar es que las empresas han utilizado estas ventas para financiar desarrollos futuros de juegos. Las ventas que también incluyen la opción de donar parte del importe a alguna fundación y éstas han recibido bastante dinero gracias a estas iniciativas.

A las empresas les conviene porque si bien se arriesgan a que gente pague por sus juegos un precio menor o casi ínfimo, Humble Bundle les da exposición mediática, muchas ventas que, aunque de menor valor, jamás hubiesen obtenido de otra manera y además, al ser descargas y no un producto físico, una venta de bajo valor, no causa ninguna pérdida de inventario, siempre salen ganando.

Me pregunto si esta forma de vender los productos (que por cierto, no tienen DRM ni ninguna restricción) se terminará masificando o si ganará el modelo EA-Origin, tendiente a protegerse del “peligro de los piratas” haciendo que incluso aquel que compre una copia física de un producto tenga que conectarse a Internet para validar el producto o el de Steam que te obliga a utilizar su programa para abrir el resto.

Después de escribir esto, creo que voy a hacer la compra, Darwinia me encantó.

Antes quería sólo pedirles que sean agradecidos, no den un dólar sólo porque no hay una restricción para ello.

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GIMP Paint Studio

Escrito por ffuentes el Wednesday, 23 de November del 2011 a las 5:53

 

Hay algo que se suele decir en los flames de sistemas operativos y es que Photoshop u otros programas son mucho mejores que GIMP y que éste último es inútil para el trabajo profesional o para hacer cosas de cierta complejidad.

Pero por ese motivo, porque aunque es discutible si está al mismo nivel de Photoshop, definitivamente es una herramienta útil para cosas no tan sencillas, es que aparece el proyecto GIMP Paint Studio, que pretende añadir una serie de herramientas extra al GIMP por defecto, al GIMP que podemos descargar de la web oficial. Tal como lo dice su nombre, herramientas orientadas particularmente al dibujo.

Las herramientas extras, comprenden por ejemplo, patrones, paletas de colores, brochas, nuevas opciones de configuración y tantas otras opciones que no cabrían aquí, las pueden leer en la propia web de GIMP Paint Studio.

Todas las herramientas pueden ser descargadas de la misma web, para todas las plataformas y en el caso de Ubuntu hay un repositorio para instalar directamente todo en su lugar sin tener que mover manualmente los archivos a sus respectivas carpetas.

Hay que decir que además en la web hay muchos videotutoriales en Español e Inglés para aprender desde acomodar nuestro espacio de trabajo hasta terminar un dibujo realista.

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La (todavía) beta HTML5 de YouTube y el fin del reinado de Flash

Escrito por ffuentes el Tuesday, 22 de November del 2011 a las 8:36

 

Muchos de los lectores conocen ya que pueden utilizar YouTube para ver videos en HTML5 y no con Flash, para lo cual hay que inscribirse en una beta haciendo clic en una página especial y medio oculta para que todos los videos que cargues utilicen HTML5. Todo esto me ha hecho preguntarme por supuesto, hasta cuándo será beta y cuándo comenzará a ser algo en serio.

Durante los últimos días YouTube ha mejorado el visor de videos HTML5, agregando ciertas funcionalidades como el botón “me gusta” o el botón de compartir y de incrustación (aunque este último no me funciona bien en Firefox) y lo mejor es que quitaron la opción falsa de descargar el video (que enlazaba a un Rickroll, da lo mismo que lo diga porque ya lo han quitado)

¿Pero hay realmente razones para continuar utilizando flash? Más allá de los jueguitos no se me ocurre nada, en el caso del streaming de videos no le veo gran justificación.

Uno de los problemas de Flash que me parece que será lo que lo acabará relegando definitivamente es que es extremadamente propietario, lo cual tiene que ver con que para configurar nuestro Flash tenemos que entrar a una página de Adobe, pero lo más importante y ahora lo es aún más con la irrupción de las tablets, de ARM en todas sus variantes y otras arquitecturas menores, es que si a Adobe no le da la gana desarrollar o incluso continuar manteniendo una arquitectura, no lo hacen y los usuarios salen perjudicados, por ejemplo en el caso de PowerPC que si bien lo asociamos a los viejos macs (que por cierto se siguen usando, sobre todo los G4 y G5, sobre todo en muchos mac minis y demases) también está presente en la XBox 360 y en la PS3 que son productos contemporaneos. Tampoco da soporte a ARM.

Por esa y otras razones, porque además el Flash es un poco cutre, (a mi me parece como las costras, que además cuando te desplazas en una web con el teclado, en Linux al menos estas “costras” me dejan atascado) nace OccupyFlash (aprovechando la contingencia).

Aquí despliegan parte de su motivación:

Flash Player is dead. Its time has passed. It’s buggy. It crashes a lot. It requires constant security updates. It doesn’t work on most mobile devices. It’s a fossil, left over from the era of closed standards and unilateral corporate control of web technology. Websites that rely on Flash present a completely inconsistent (and often unusable) experience for fast-growing percentage of the users who don’t use a desktop browser. It introduces some scary security and privacy issues by way of Flash cookies.

Flash Player está muerto. Su tiempo ha pasado. Tiene un montón de bugs. Se cae a cada rato. Requiere constantes actualizaciones de seguridad. No funciona en muchos dispositivos móviles. Es un fósil abandonado de la era de los estándares cerrados y unilaterales de control de la Web. Un sitio web que funciona bajo Flash presenta una inconsistencia completa (y muchas veces inusable) experiencia para el creciente porcentaje de usuarios que no usan un navegador de escritorio. Introduce algunos problemas de seguridad y privacidad que dan susto por medio de las cookies flash.

La campaña invita a los usuarios a dejar Flash completamente, a desinstalar el plugin y utilizar las alternativas que impliquen el uso de HTML5 en su lugar. Es un poco extremo considerando que la web contemporánea tiene una cierta dependencia de Flash pero es un camino válido. Personalmente las webs que descansan en Flash para mostrar todo su contenido me parecen una ordinariez horrible, por más bonito que se vea por fuera.

Lo único que sé es que espero pronto el momento en que no haga falta tener compatibilidad con Flash para hacer la mayoría de las cosas que hacemos a través de la web. Es algo en lo que creo que tendrán mucho que ver Google y los fabricantes de dispositivos.

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Make my robot – Probando la impresión 3D

Escrito por ffuentes el Thursday, 17 de November del 2011 a las 8:57

 

Hablando de robótica, me encuentro con una web que aunque no se relaciona en forma directa con el tema de nuestro último artículo nos acerca a otra tecnología del futuro.

Make my robot es una tienda que te permite crear tu propio mini robot de juguete. Hasta ahí nada del otro mundo, pero hay dos aspectos interesantes:

- El primero: Lo diseñas por Internet y lo recibes por correo.
- El segundo: Es una impresión 3D.

make-my-robot

Los robots son casi únicos, porque uno elige cómo lo quiere, y son bastante bonitos. Eso sí los precios son bastante peculiares, porque dependen básicamente del tamaño.

El más pequeño mide 2 pulgadas y cuesta USD 17.99 pero el que mide 3 cuesta 24.99 y el que mide 4 53.99! Y si alguno se ha entusiasmado, hacen envíos sólo dentro de EE.UU, Canadá y la UE.

Simplemente lo quería comentar para demostrar que la impresión 3D ya tiene aplicaciones, ya está entre nosotros.

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Alcances de la robótica

Escrito por ffuentes el Wednesday, 16 de November del 2011 a las 2:01

 

Cuando vi el video de ASIMO hace una semana me puse a pensar en que quizás estaba viendo el futuro haciéndose realidad.

Cada vez los movimientos de los robots antropomorfos son más naturales y por ende son capaces de imitar a los humanos con todo lo que aquello implica. Al menos para mi es impresionante.

Pero esto no es un ejemplo aislado, existen muchos otros proyectos de robótica impresionantes.

O

Ambos de BostonDynamics cuyos desarrollos están orientados al área militar (básicamente trabajan para el ejército de los EE.UU). Y eso que no nos hemos metido a hablar de Arduino o las placas computacionales (como el Raspberry Pi) que permiten programar robots a nivel casero.

Entonces luego de apreciar toda esta tecnología que se está desarrollando en estos momentos, se me viene a la cabeza algo lógico, casi una ley tecnológica: Las tecnologías surgen y tarde o temprano se abaratan.

Y me imagino que algún día la robótica será asequible, por ejemplo para una cadena de restaurantes y tal vez los camareros sean reemplazados por humanoides.

¿Por qué no?

Un humanoide llegará a ser económico de fabricar, no necesita descansar ni recibir un sueldo, sólo algo de mantenimiento. Y probablemente se generalice, los robots sean cada vez más masivos, como lo fueron los ordenadores y… los trabajadores no calificados de aquellos tiempos se encuentren en desventaja o directamente sean considerados unos parias… si es que estos existen. Otra cosa es que lo vaya a ver en vida.

Es ahí cuando la Informática Práctica, la que afecta nuestro día a día, alcanzará un nuevo nivel.

¿Qué creen que ocurrirá?

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Emulando Mac OS 7 en Windows o en Linux

Escrito por ffuentes el Wednesday, 9 de November del 2011 a las 5:28

 

Hace tiempo que andaba buscando la manera de emular Mac OS Classic en mi PC con Linux, las primeras guías que me encontré eran truculentas y por más que lo intenté (con el viejo sdlmess y otros programas viejísimos) jamás conseguí lo que quería. Por casualidad me encontré con un blog que hablaba de Mini vMac. Mini vMac es un emulador de Mac OS Classic y es muy bueno, además de ser bastante sencillo de usar.

Pero si realmente fuera tan fácil emular cualquier versión quizás esta guía no sería necesaria, pero aún así me encontré con algunos problemas y por eso quisiera poner a disposición de todos lo que he encontrado.

Para ponerlo en contexto todo, hay que decir que si bien Mac es sumamente privativo y todo, ellos tienden a liberar (no necesariamente el código, eso no lo tengo muy claro) sus programas en etapa “abandonware”, digamoslo así. Entonces además de muchos programas, tenemos a disposición al menos las versiones de Mac OS hasta la versión 7.5.3, los archivos se encuentran en la web de Apple, así que más legal no puede ser. El caso es que para usar este software ellos tampoco te lo ponen nada fácil.

Lo primero que deberíamos hacer es descargar mini vmac, que es un archivo ejecutable, no hay que instalar nada y generalmente funciona a la primera, el problema es que necesitas el disco de arranque que se supone lo sacas de la web de Apple. Entonces tu piensas “ah, esto es tan fácil como descargar el archivo y listo“. Si crees eso estás equivocado :(

El problema es que Apple, no sé si estúpida o inteligentemente decidió subir estos archivos, no como disquetes listos para ser copiados, sino más bien como archivos comprimidos en formato macbinary y stuffit (los dos juntos), lo que implica que por cojones tienes que tener un Mac funcionando para poder abrir los archivos.

Yo pensé “estoy jodido”. Pero me encontré con un video de YouTube de un chico que decidió hacer pequeños zips para cada sistema operativo con un Mac OS 6 listo para usar. Esa fue mi salvación porque en efecto funciona.

Hasta aquí lo más complicado, pero si quieres seguir el camino dificil puedes dejar de leer aquí, porque el asunto no termina.

El problema es que vi que quería actualizar a Mac OS 7, porque la última versión disponible es esa. Pero aquí viene quizás lo más hilarante del artículo: Si bien Mac OS 7 está (hasta la versión 7.5.3) en la web de Apple, por asunto de incompatibilidad de software hacia atrás y por el empaquetamiento escogido por Apple, la única manera de instalar Mac OS 7… es teniendo Mac OS 7. Por ejemplo, el archivo System_7.0.1.smi.bin no se puede instalar sin Mac 7.0.1 porque el formato SMI no está soportado hasta 7.0.1 :)

De nuevo pensé “estoy jodido, ahora sí”. Pero al final encontré (me costó mucho mucho) un archivo con un ejecutable listo para iniciar Mac OS 7.0.1 (y con unos juegos y sonido).

Ahora voy a explicar el procedimiento:

Supongo que ya te has descargado el Mini vMac. Vas a necesitar la ROM de Macintosh, en teoría no es legal usar una si no tienes un Mac pero las hay por todo Internet, y si tienes el Mac, mini vmac te proporciona un programa para generar esa ROM a partir de tu máquina.

Una vez que tienes ambas cosas, has de poner ambos archivos juntos en la carpeta que quieras y ejecutarlo. El problema es que todavía no tienes el disco duro, pero puedes conseguirlo de dos modos. El primero es descargar desde la web de minivmac un archivo ZIP con imágenes de discos duros. La otra alternativa es generarlo (en el caso de Linux sencillamente debes crear un archivo de imagen con DD. En ambos casos al cargar el “disco duro”, el sistema te pedirá “inicializarlo”, lo que en castellano significa que lo vamos a formatear.

Pero todavía te faltará lo más importante: El disquete de arranque. En este caso puedes usar el .DMG del chico de YouTube y ya tendrás algo, pero si estás leyendo estas líneas, será porque quieres Mac OS 7. (Hay gente a la que le gusta todavía más Mac OS 6, pero a mi la interfaz de esta versión siguiente me conforma más).

En el caso de Mac OS 7.0.1, éste se compone de 5 disquetes pero además del problema anterior (te acuerdas?), si te pones a buscarlos fuera, igual no los encuentras. Así que te los puedes descargar directamente desde aquí: Mac OS 7.0.1 disquetes de instalación.

¿Cómo usarlo? Abres el mini vMac (idealmente con el disco duro que creaste o descargaste), luego arrastras sobre la ventana del mini vMac, el disquete “Install 1.image” y luego sigues las instrucciones.

Ahora que ya lo tienes puedes optar por actualizar el sistema al 7.5.3 (cosa que no he hecho, pero esta vez con los archivos de Apple.com no necesitarás ayuda) o buscar juegos y programas para aprovechar lo que has hecho. Hay bastantes programas para Macs antiguos en Internet, empezando por la web del creador de Mini vMac.

Seguramente desees modificar los discos duros para agregar nuevos programas, al menos en Linux eso lo puedes hacer con el comando mount de toda la vida:

# mount -t hfs -o loop,rw disk1.dsk /media/mac/

En Windows este pequeño tutorial puede ayudar con los archivos .dsk.

Volviendo a ver Mac OS Classic desde una perspectiva del año 2011, puedes notar lo adelantado a su época que estaba, comparado con sus competidores y especialmente con la interfaz de Windows, no hay color entre una y otra, y estamos hablando del año 1991 en el caso de 7.0.1. o de 1986 si nos referimos a Mac OS 6.0.8.

Aunque no hayas usado Mac en tu vida (y yo uso Linux), yo al menos lo veo como una reliquia de la retroinformática.

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Sesión gráfica en SSH

Escrito por ffuentes el Sunday, 6 de November del 2011 a las 21:40

 

Es bien conocido el protocolo VNC o en el caso de Linux también el de XDMCP, sin embargo, SSH también nos permite y de una manera bastante sencilla abrir una sesión gráfica de Linux a distancia.

Para lograrlo lo primero que hemos de hacer es, suponiendo que ya tenemos ssh instalado, configurar el X11Forwarding. Esto se puede configurar desde /etc/ssh/sshd_config donde se encuentra el archivo y añadir la siguiente línea:

X11Forwarding yes

Y luego, reiniciamos el servidor ssh.

Para poder usarlo efectivamente, tendremos que añadir, en el caso de OpenSSH el parámetro -X al comando de inicio.

ssh -X informat@98.34.1.100

Y eso es todo.

Esto también se puede hacer con Putty en Windows habilitando la misma opción en Connection – SSH – X11.

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